1999 年《黑客帝国》里基努·里维斯仰身躲子弹的那一幕,让「子弹时间」成了影史上最震撼的视觉奇观之一。 图|电影《黑客帝国》经典的「子弹时间」镜头 当年拍摄这个镜头时,剧组在绿幕摄影棚里沿弧线布置了 120 台静态相机,并在阵列两端配置电影摄影机。 相机按照事先设计的时间差依次曝光,让人物动作以极慢速度继续,同时让视角沿着相机阵列移动。后期再通过插帧、数字背景与合成,把这些离散视角接成我们后来熟悉的「子弹时间」。 图|《黑客帝国》「子弹时间」镜头幕后 去年 10 月底的 VOGUE 时尚盛典,现场为了重现这种效果,同样围起了一整圈密不透风的弧形金属支架,上面齐刷刷架着整整 60 台 iPhone 17 Pro,配合 Blackmagic 扩展坞与 Genlock 锁相同步发生器,才拍出了刷屏全网的明星子弹时间大片。 图|VOGUE 盛典上的刘亦菲「子弹时间」 对传统多机位「子弹时间」阵列来说,想获得足够连续的真实视角,最直接的办法始终是把相机铺得足够密。 图|现场由 60 台 iPhone 17 Pro 组成的高密度拍摄阵列(来源:影视飓风) 而李飞飞 World Labs 刚刚发布的 3D 世界模型 Atlas,直接打破了这个规矩。 少掉的 57 台相机,到底被谁「算」没了? 在官方给出的演示里,同样是动态主体的「子弹时间」,现场既没有 60 台手机组成的庞大阵列,也没有复杂的锁相发生器——操作人员只随手在几个不同角度架了 3 到 5 台普通的手机和运动相机,就完成了素材采集。 图|Atlas 生成的子弹时间画面(来源:World Labs) 要想在时间静止的同时移动机位,传统的做法就像小时候玩过的「连点成线」游戏:为了勾勒出一条平滑的圆弧轨迹,过去必须密密麻麻标出 60 个点,连起来才不会显得突兀生硬。 Atlas 彻底改写了这个游戏规则。它不再需要 60 个点,3 到 5 个点就够了。 图|Atlas 使用 3 到 5 个机位即可生成 3D 视角画面(来源:World Labs) 在这个名为「多模态自回归扩散 Transformer」的架构里,Atlas 把文字...
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