过去十几年,我们一直在靠更精细的资产、更复杂的光照和更强的 GPU,一点一点把游戏推向真实。 今天的游戏之所以能做到这样的画面,本身就是模型、材质、动画、光照和算力不断堆叠的结果。 而 DLSS 5 带来的,是另一种非常直接的变化。 打开它之后,整个画面的光影关系会更自然,材质会更接近真实世界,细节之间也更容易形成统一的视觉关系。皮肤、织物、头发、金属、木地板这些原本很容易暴露「游戏感」的东西,会同时变得更可信。 很难想象,一项几乎发生在游戏渲染末端的图形技术,能让游戏画面的真实性直接往前走一大步。 DLSS 5,让《NBA 2K27》接近次世代质感 作为一个从《NBA 2K9》开始,到现在几乎每一部都玩过几百个小时的玩家,我基本是亲眼目睹了 2K 这些年画面逐渐变好的全过程。 先是《NBA 2K14》的 PS4 版本整套人物和球场资产几乎重新制作,球员的模型、面部、灯光和地板反射,相比 PS3 时代有非常明显的跨越。 再往后到《NBA 2K17》,PS4 这一代的画面基本进入成熟期。人物扫描越来越准确,灯光、球馆和转播包装越来越完整,这也是后来很多代作品一直沿用的视觉基础。 来到 PS5 世代,《NBA 2K21》则又一次定义了篮球游戏的标杆,材质、灯光、皮肤 Shader、汗水、球衣和球场细节又整体往前走了一步。 今天《NBA 2K27》的基础画面,某种程度上依然建立在这一轮升级之上。 把十几年的作品放在一起看,进步当然非常明显。 问题是,这种进步也来得越来越慢。 即使到了《NBA 2K26》,甚至今年的《NBA 2K27》,画面已经足够精细,但你还是很容易一眼看出它是一款游戏。 最明显的就是那种 3D 模型感。 球员的脸扫描得很准,毛孔、汗水、胡须都有,但皮肤依然容易显得像塑料;明暗关系比较简单,衣服也经常有一种「贴在模型表面」的感觉。整个画面的颜色、材质和光线,依然带着一种体育游戏特有的卡通感。 但一项神奇技术的出现,改变了这种现状。 图|人物面部 DLSS 5 开 / 关 当我今年第一次打开 DLSS 5 ,看到卢卡·东契奇的面部,就感觉一切都不一样了。光线在...
本文转载自 爱范儿,仅供学习交流。查看原文